Logique

Jeux de logique gratuits pour les enfants de 4 à 8 ans

8 jeux de logique gratuits pour observer, comparer et raisonner : trier et classer, trouver l’intrus, continuer une suite de perles, retenir des paires de cartes, tracer des formes, s’orienter dans un labyrinthe et reconstituer un puzzle. De 4 à 8 ans, sans publicité et sans connexion.

Gratuit, sans publicité, sans achat intégré.

Gratuit · sans publicité · sans achat intégré · 4 à 8 ans

Trier et classer

Trier, c’est séparer ce qui respecte une règle de ce qui ne la respecte pas ; classer, c’est répartir en plusieurs catégories. Le référentiel belge de 3ᵉ maternelle demande les deux, ainsi que de ranger jusqu’à cinq objets dans l’ordre.

Tri Logique fait ranger chaque objet dans la bonne boîte, avec des critères de plus en plus abstraits : liquide ou solide d’abord, puis animaux terrestres, marins ou aériens, enfin animal, végétal ou minéral. L’enfant peut toucher un objet ou une boîte pour en réentendre le nom.

Trouver l’intrus

Trouve l’Intrus commence par trois images, dont une n’a rien à voir avec les autres. Ensuite, ce sont quatre mots écrits, puis des catégories plus abstraites : une action parmi des objets, un mot général parmi des exemples.

L’Intrus Savant prolonge le jeu vers le vocabulaire : métiers, vêtements, meubles, puis les contraires. À chaque réussite, le jeu nomme la famille de mots, ou montre les contraires.

Continuer une suite : le Collier du Renard

Les perles du collier reviennent toujours dans le même ordre, mais la pie en a chipé une. L’enfant doit trouver la règle pour remettre la bonne : deux couleurs qui alternent d’abord, la perle manquant à la fin ; puis trois perles, avec le trou au milieu ; enfin un motif où la couleur et la taille comptent à la fois.

La mémoire : le Coffre du Renard

Un jeu de paires, avec les costumes du renard : six paires, puis huit, puis dix. Une étoile de plus récompense la partie « sans oubli », où l’enfant ne retourne jamais à tort une carte qu’il a déjà vue. C’est l’attention et la mémoire de travail qui sont entraînées, bien plus que la chance.

Les formes et l’espace

Tracé de Formes fait suivre du doigt des traits, des angles puis des courbes, une préparation directe à l’écriture. Dans la tanière, le Labyrinthe fait guider le renard dans les allées de trois jardins pour retrouver ses amis cachés, et le Puzzle fait reconstituer une image en échangeant les pièces.

La logique sert aussi en maths : classer, comparer, repérer une régularité. Voir les jeux de maths.

Les 8 jeux de logique

Avec ce que demande chacun de leurs trois niveaux. Le Labyrinthe et le Puzzle, jeux de la tanière, n’en ont pas.

  • Capture du jeu Tri Logique : un objet à ranger dans la bonne boîte

    Tri Logique

    L’enfant écoute le nom de l’objet et le glisse dans la bonne boîte : liquide ou solide ; terrestre, marin ou aérien ; animal, végétal ou minéral.

    Je découvre :
    Liquide ou solide : 6 objets, 2 boîtes
    Je m’entraîne :
    Terrestre, marin ou aérien : 9 animaux
    Je sais faire :
    Animal, végétal ou minéral : 9 objets

    LogiqueClasser et catégoriser

  • Capture du jeu Trouve l’Intrus : un chien, un chat et une pomme sur des champignons lumineux, la pomme est l’intrus

    Trouve l’Intrus

    Des images ou des mots, et un seul qui n’est pas comme les autres. À l’enfant de bien observer pour le trouver.

    Je découvre :
    Trois images, un intrus facile à voir
    Je m’entraîne :
    Quatre mots écrits : celui qui n’est pas de la famille
    Je sais faire :
    Quatre mots plus abstraits : actions, catégories

    LogiqueObserver et repérer une catégorie

  • Capture du jeu L’Intrus Savant : quatre nénuphars portant des images, dont un intrus

    L’Intrus Savant

    Trois vont ensemble, un est l’intrus. D’abord des dessins, puis des familles de mots (métiers, vêtements, meubles…), enfin les contraires. À chaque réussite, le jeu nomme la famille ou montre les contraires.

    Je découvre :
    Quatre dessins : animaux, fruits, véhicules…
    Je m’entraîne :
    Métiers, vêtements, meubles : un intrus qui ressemble
    Je sais faire :
    Les contraires : quel mot n’en a pas ?

    LogiqueVocabulaire : familles de mots et contraires

  • Capture du jeu Le Collier du Renard : un collier de perles colorées auquel il en manque une

    Le Collier du Renard

    Les perles reviennent toujours dans le même ordre, mais la pie en a chipé une. L’enfant enfile celle qui manque ; au niveau 3, il regarde la couleur et la taille.

    Je découvre :
    Motif de 2 couleurs : la perle manque à la fin
    Je m’entraîne :
    Motif de 3 perles : la perle manque au milieu
    Je sais faire :
    La couleur et la taille comptent à la fois

    LogiqueSuites logiques : continuer un motif

  • Capture du jeu Le Coffre du Renard : des cartes retournées sous une corde à linge

    Le Coffre du Renard

    Chaque carte cache un costume du renard. L’enfant en retourne deux à la fois et retient leur place pour former les paires.

    Je découvre :
    6 paires de costumes, 12 cartes
    Je m’entraîne :
    8 paires de costumes, 16 cartes
    Je sais faire :
    10 paires de costumes, 20 cartes

    LogiqueMémoire visuelle

  • Capture du jeu Tracé de Formes : une forme à suivre du doigt

    Tracé de Formes

    Des traits, des angles, puis des formes qui tournent. La forme tracée devient un dessin, et il rejoint la clairière.

    Je découvre :
    Traits droits, pont et cercle
    Je m’entraîne :
    Angles : triangle, carré, escalier, zigzag, vague
    Je sais faire :
    Courbes : spirale, boucles, étoile, cœur, croix

    LogiqueGraphisme : traits, angles et formes

  • Capture du jeu Labyrinthe : le renard dans les allées d’un jardin vu de dessus

    Labyrinthe

    Le renard suit le doigt dans les allées. Il faut trouver les amis cachés dans les buissons, puis rentrer à la tanière. Trois jardins à traverser.

    DétenteSe repérer dans l’espace

  • Capture du jeu Puzzle : une image découpée en pièces à remettre en place

    Puzzle

    L’enfant regarde le modèle, puis glisse une pièce sur une autre pour les échanger. L’image reconstituée rejoint sa galerie, dans un cadre doré.

    DétenteObservation et logique spatiale

Voir tous les mini-jeux, monde par monde

Questions fréquentes

Quels jeux de logique pour un enfant de 4 ou 5 ans ?

À cet âge, on trie et on classe des objets concrets, on repère ce qui ne va pas avec les autres, on continue une suite simple. Les premiers niveaux de Tri Logique (liquide ou solide), de Trouve l'Intrus (trois images) et du Collier du Renard (deux couleurs) sont faits pour ça.

À quoi servent les jeux de logique ?

À observer, comparer et justifier un choix : pourquoi cet objet va dans cette boîte, pourquoi ce mot est l'intrus. Ce sont des appuis directs pour les maths (classer, ranger, repérer une régularité) et pour le vocabulaire, quand l'intrus devient un mot.

Qu’est-ce qu’une suite logique en maternelle ?

Une série d'objets qui reviennent toujours dans le même ordre : rouge, bleu, rouge, bleu… L'enfant doit trouver la règle pour placer l'élément suivant ou celui qui manque. Dans le Collier du Renard, le motif passe de deux couleurs à trois perles, puis joue sur la couleur et la taille à la fois.