
Les Licornes de Capucine
Un jeu d'aventure où l'on se fait des amies licornes en lisant leur histoire, créé par un papa pour préparer sa fille à son entrée en 2ᵉ primaire.
Les décors, les personnages, les mini-jeux : tout vient de ses idées à elle.

au cœur du jeu
sans collecte
sans compte
Un jeu né des idées de Capucine
Ce jeu n'a pas été conçu pour un enfant, mais avec une enfant. Ma fille a partagé ses idées, détaillé ses envies, testé chaque version. Le jeu a été construit autour de ses demandes, une par une.
Elle a demandé…
Les décors
Une prairie fleurie, un village, une forêt, une cascade, un lac gelé… Chaque zone de la vallée existe parce qu'elle l'a imaginée et décrite.
Elle a détaillé…
Les personnages
Les 12 licornes et leurs caractères, Mamie Rose, et même Dauphin (la rivale à la casquette rouge et à la salopette jaune) sont nés de ses descriptions, avant d'exister à l'écran.
Elle a réclamé…
Les fonctionnalités
Les mini-jeux, le Pré où l'on prend soin de ses licornes, la Box à décorer… Chaque fonctionnalité du jeu est née d'une de ses idées.
La lecture comme fil rouge
Pas de capture, pas de score, pas de chrono : dans cette vallée, c'est la lecture qui fait avancer l'aventure.
- 1On lit un chapitreDes textes courts et illustrés, écrits pour une lectrice de fin 1ʳᵉ / début 2ᵉ primaire.
- 2On montre qu'on a comprisUn petit exercice sur le texte. Si on se trompe, on relit et on réessaie, sans jamais être puni.
- 3La licorne devient une amieElle rejoint l'équipe (ou le Pré), et la lecture rapporte des pièces pour la boutique.



2
livres
18
chapitres
12
licornes
5
types d'exercices
Tout ce qu'on peut faire dans le jeu
Lire, explorer, soigner, décorer, jouer : une aventure complète, sans aucune pression.
Lire 18 chapitres
Deux livres : « La Fête des Étoiles » et « Le Grand Tournoi des Étoiles ». Des textes courts, calibrés fin de 1ʳᵉ / début de 2ᵉ primaire, relisibles à tout moment dans Le Livre.
Comprendre sans pression
Après chaque lecture, un petit exercice de compréhension : QCM, vrai/faux, ordre des mots, association ou calcul. Jamais de chrono, jamais de punition, on peut toujours réessayer.
Se faire 12 amies licornes
Ici, on ne capture pas les licornes : on gagne leur amitié en lisant leur histoire. Chacune a sa gemme, ses attaques et son caractère, et le Licornedex les collectionne toutes.
Explorer la vallée
Prairie, village, forêt, route, lac, cascade, clairière… On se déplace au doigt sur tablette ou aux flèches du clavier, et on parle aux habitants pour faire avancer l'histoire.
Affronter Dauphin
Des matchs amicaux tour par tour contre Dauphin, la rivale au grand cœur. La victoire rapporte des niveaux et des pièces ; la défaite n'est jamais punitive, on rejoue quand on veut.
Prendre soin au Pré
Chaque licorne a ses envies du jour : brossage, jeux, câlins. Après un match, on soigne les bobos avec une potion ou un pansement, comme dans une vraie écurie.
Aménager la Box
La maison des licornes se décore librement : on pose, on tourne et on déplace les objets sur la grille pour créer un intérieur à leur goût.
Jouer à 5 mini-jeux
Labyrinthe aux lettres, plateformes, sudoku, mots fléchés et le Marché, où l'on paie et rend la monnaie en vrais euros. Chacun a été demandé par Capucine.
Gagner des pièces en lisant
La lecture paie ! Les pièces s'échangent à la boutique : une pomme fait gagner un niveau, les potions soignent, les pierres d'évolution se débloquent en avançant dans l'histoire.
Faire évoluer ses licornes
En grandissant (ou grâce à une pierre d'évolution), les licornes se transforment et gagnent en force : de quoi préparer le Grand Tournoi.
Suivre ses quêtes
Un journal de quêtes note où on en est : à qui parler, quoi chercher, quel chapitre lire. Idéal pour reprendre sa partie sans se perdre.
Un jeu sûr et respectueux
Aucune publicité, aucun achat, aucune collecte de données. La partie se sauvegarde sur l'appareil, et c'est tout.
Essayez le jeu, ici même
La version complète, jouable gratuitement dans votre navigateur, idéalement sur ordinateur ou tablette.
Sur ordinateur
Flèches pour se déplacer, Espace ou Entrée pour parler et valider. Cliquez d'abord dans le jeu.
Sur tablette
Tout se joue au doigt : on touche le sol pour marcher, et de gros boutons guident chaque action.
Sauvegarde
La partie se sauvegarde toute seule, dans ce navigateur et sur cet appareil. Rien ne quitte la maison.
Les Licornes de Capucine © 2026 Pierre Guillaume. Jeu, illustrations et musiques : tous droits réservés.
Le sur-mesure, c'est écouter d'abord, développer ensuite
Chaque écran de ce jeu répond à une demande précise de ma fille de 6 ans : ses décors, ses personnages, ses règles. C'est exactement ma démarche pour tout projet : partir de vos besoins réels, et construire un outil qui s'adapte à vous, pas l'inverse.
Vous imaginez une application, un jeu, un outil pédagogique ? Parlons-en.