Projet 100 % sur mesure

Les Licornes de Capucine

Un jeu d'aventure où l'on se fait des amies licornes en lisant leur histoire, créé par un papa pour préparer sa fille à son entrée en 2ᵉ primaire.

Les décors, les personnages, les mini-jeux : tout vient de ses idées à elle.

Écran titre du jeu Les Licornes de Capucine
La lecture
au cœur du jeu
Sans pub,
sans collecte
Gratuit,
sans compte
Imaginé avec ma fille de 6 ans

Un jeu né des idées de Capucine

Ce jeu n'a pas été conçu pour un enfant, mais avec une enfant. Ma fille a partagé ses idées, détaillé ses envies, testé chaque version. Le jeu a été construit autour de ses demandes, une par une.

Elle a demandé…

Les décors

Une prairie fleurie, un village, une forêt, une cascade, un lac gelé… Chaque zone de la vallée existe parce qu'elle l'a imaginée et décrite.

Elle a détaillé…

Les personnages

Les 12 licornes et leurs caractères, Mamie Rose, et même Dauphin (la rivale à la casquette rouge et à la salopette jaune) sont nés de ses descriptions, avant d'exister à l'écran.

Elle a réclamé…

Les fonctionnalités

Les mini-jeux, le Pré où l'on prend soin de ses licornes, la Box à décorer… Chaque fonctionnalité du jeu est née d'une de ses idées.

La lecture comme fil rouge

Pas de capture, pas de score, pas de chrono : dans cette vallée, c'est la lecture qui fait avancer l'aventure.

  • 1
    On lit un chapitreDes textes courts et illustrés, écrits pour une lectrice de fin 1ʳᵉ / début 2ᵉ primaire.
  • 2
    On montre qu'on a comprisUn petit exercice sur le texte. Si on se trompe, on relit et on réessaie, sans jamais être puni.
  • 3
    La licorne devient une amieElle rejoint l'équipe (ou le Pré), et la lecture rapporte des pièces pour la boutique.
Étincelle
Gouttelette
Sylve

2

livres

18

chapitres

12

licornes

5

types d'exercices

Un vrai RPG, à hauteur d'enfant

Tout ce qu'on peut faire dans le jeu

Lire, explorer, soigner, décorer, jouer : une aventure complète, sans aucune pression.

Lire 18 chapitres

Deux livres : « La Fête des Étoiles » et « Le Grand Tournoi des Étoiles ». Des textes courts, calibrés fin de 1ʳᵉ / début de 2ᵉ primaire, relisibles à tout moment dans Le Livre.

Comprendre sans pression

Après chaque lecture, un petit exercice de compréhension : QCM, vrai/faux, ordre des mots, association ou calcul. Jamais de chrono, jamais de punition, on peut toujours réessayer.

Se faire 12 amies licornes

Ici, on ne capture pas les licornes : on gagne leur amitié en lisant leur histoire. Chacune a sa gemme, ses attaques et son caractère, et le Licornedex les collectionne toutes.

Explorer la vallée

Prairie, village, forêt, route, lac, cascade, clairière… On se déplace au doigt sur tablette ou aux flèches du clavier, et on parle aux habitants pour faire avancer l'histoire.

Affronter Dauphin

Des matchs amicaux tour par tour contre Dauphin, la rivale au grand cœur. La victoire rapporte des niveaux et des pièces ; la défaite n'est jamais punitive, on rejoue quand on veut.

Prendre soin au Pré

Chaque licorne a ses envies du jour : brossage, jeux, câlins. Après un match, on soigne les bobos avec une potion ou un pansement, comme dans une vraie écurie.

Aménager la Box

La maison des licornes se décore librement : on pose, on tourne et on déplace les objets sur la grille pour créer un intérieur à leur goût.

Jouer à 5 mini-jeux

Labyrinthe aux lettres, plateformes, sudoku, mots fléchés et le Marché, où l'on paie et rend la monnaie en vrais euros. Chacun a été demandé par Capucine.

Gagner des pièces en lisant

La lecture paie ! Les pièces s'échangent à la boutique : une pomme fait gagner un niveau, les potions soignent, les pierres d'évolution se débloquent en avançant dans l'histoire.

Faire évoluer ses licornes

En grandissant (ou grâce à une pierre d'évolution), les licornes se transforment et gagnent en force : de quoi préparer le Grand Tournoi.

Suivre ses quêtes

Un journal de quêtes note où on en est : à qui parler, quoi chercher, quel chapitre lire. Idéal pour reprendre sa partie sans se perdre.

Un jeu sûr et respectueux

Aucune publicité, aucun achat, aucune collecte de données. La partie se sauvegarde sur l'appareil, et c'est tout.

À vous de jouer

Essayez le jeu, ici même

La version complète, jouable gratuitement dans votre navigateur, idéalement sur ordinateur ou tablette.

Sur ordinateur

Flèches pour se déplacer, Espace ou Entrée pour parler et valider. Cliquez d'abord dans le jeu.

Sur tablette

Tout se joue au doigt : on touche le sol pour marcher, et de gros boutons guident chaque action.

Sauvegarde

La partie se sauvegarde toute seule, dans ce navigateur et sur cet appareil. Rien ne quitte la maison.

Les Licornes de Capucine © 2026 Pierre Guillaume. Jeu, illustrations et musiques : tous droits réservés.

Derrière ce jeu, une façon de travailler

Le sur-mesure, c'est écouter d'abord, développer ensuite

Chaque écran de ce jeu répond à une demande précise de ma fille de 6 ans : ses décors, ses personnages, ses règles. C'est exactement ma démarche pour tout projet : partir de vos besoins réels, et construire un outil qui s'adapte à vous, pas l'inverse.

Vous imaginez une application, un jeu, un outil pédagogique ? Parlons-en.