Nouvelle version : 37 mini-jeux
7 ans · 2ᵉ primaire · CE1

Les jeux éducatifs pour un enfant de 7 ans

À 7 ans, en 2ᵉ primaire (CE1 en France), un enfant lit des phrases de plus en plus vite, toute la liste des mots fréquents, et calcule de tête : nombres jusqu’à 100, doubles et moitiés, dizaines, lecture de l’heure. Voici, parmi les 37 mini-jeux de La Forêt du Renard Astucieux, ceux qui lui conviennent et le niveau par lequel commencer. Une application gratuite et sans publicité, à télécharger sur tablette ou téléphone, Android, iPhone et iPad.

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À 7 ans, à l’école

En Belgique, un enfant de 7 ans est en 2ᵉ primaire ; en France, en CE1. Voici ce que les programmes attendent cette année-là, d’après les référentiels de la Fédération Wallonie-Bruxelles et les programmes français.

Ce qu’on attend d’un enfant de 7 ans, en Belgique et en France
MatièreEn BelgiqueEn France
LectureToute la liste des mots fréquents, la ponctuation (point, ?, !), environ 70 mots lus correctement par minute.70 mots par minute en fin d’année.
ÉcritureAutomatiser le tracé correct des lettres.Automatiser les minuscules attachées ; commencer les majuscules attachées.
NombresLes nombres jusqu’à 100 ; compter par 10. Les tables d’addition, les doubles et les moitiés jusqu’à 20, les tables de multiplication par 2, 5 et 10. Lire l’heure pile sur une horloge à aiguilles.Les nombres jusqu’à 1 000.

À 7 ans, dans le jeu

À 7 ans, on lit pour comprendre. Lis la Phrase passe à cinq mots, puis à des images presque pareilles où seul « sur », « sous » ou « devant » change. Remets dans l’Ordre et La Phrase du Renard font construire des phrases de cinq à sept mots, avec la majuscule, le point et un mot de trop à écarter. Le Marché du Renard fait choisir « la fraise » ou « les fraises », puis accorder l’adjectif. Le Volcan des Mots, au dernier niveau, retire la voix : il faut trouver le mot qui manque dans la phrase.

En maths, Canon Expert mélange additions et soustractions jusqu’à 20, Doubles et Moitiés associe 3 et 6, 5 et 10, L’Échelle des Dizaines compte de 10 en 10 depuis n’importe quel nombre, et Plus Grand, Plus Petit compare des nombres jusqu’à 100 avec les signes. La 2ᵉ primaire belge demande de lire l’heure pile : L’Horloge du Renard commence là et va jusqu’aux quarts, L’Heure Précise jusqu’à cinq minutes près.

Un enfant scolarisé en France, où le CE1 va jusqu’à 1 000, trouvera les nombres du jeu faciles : il s’y entraînera au calcul mental et à la lecture de l’heure, deux choses que les programmes des deux pays demandent cette année.

Les jeux qui conviennent, et le niveau par lequel commencer :

Jouer seul à 7 ans

La voix explique chaque règle, mais à cet âge l’enfant lit de plus en plus seul : dans Lis et Associe, le mot n’est pas dit, et au dernier niveau de la Rivière aux Rimes et du Volcan des Mots, le renard se tait.

L’espace parent, protégé par un petit calcul, montre la progression par activité et le temps de jeu. Un profil par enfant permet à un frère ou une sœur d’avoir son propre renard et ses propres étoiles.

Un autre âge ?

Les rythmes varient beaucoup entre 4 et 8 ans, et rien n’est verrouillé par âge dans le jeu : un enfant peut revenir à un niveau plus simple ou en tenter un plus avancé.

Les jeux pour un enfant de 7 ans

Chaque jeu avec sa capture, ce que fait l’enfant, et ce que demande chacun de ses trois niveaux : le niveau conseillé ci-dessus est un point de départ, pas une limite.

  • Capture du jeu Lis la Phrase : un livre ouvert sur une phrase et trois images au choix

    Lis la Phrase

    L’enfant lit toute la phrase, jusqu’au dernier mot, puis glisse dans le livre l’image qui montre exactement ce qu’elle dit.

    Je découvre :
    Phrases de 3 mots : le chat dort
    Je m’entraîne :
    Phrases de 5 mots : le chat boit du lait
    Je sais faire :
    Sur, sous, devant : deux images presque pareilles

    LectureLire et comprendre une phrase

  • Capture du jeu Remets dans l’Ordre : des mots à poser sur des pierres pour former une phrase

    Remets dans l’Ordre

    Les mots d’une phrase sont mélangés. L’enfant les pose sur les pierres dans le bon ordre, et le renard traverse la rivière.

    Je découvre :
    Phrases de 4 ou 5 mots : le chien court vite
    Je m’entraîne :
    Phrases de 4 à 6 mots, avec un complément
    Je sais faire :
    Phrases de 5 à 7 mots, avec des adjectifs

    LectureConstruire une phrase

  • Capture du jeu La Phrase du Renard : une image et des mots à ranger pour la décrire

    La Phrase du Renard

    Une image, des mots mélangés : l’enfant construit la phrase qui décrit la scène. Au niveau 3, la majuscule, le point et un mot de trop s’en mêlent.

    Je découvre :
    Ranger 3 mots sous l’image : le chat dort
    Je m’entraîne :
    Ranger 5 mots : le lapin croque une carotte
    Je sais faire :
    La majuscule, le point, et un mot de trop à écarter

    LectureÉcrire une phrase : ordre des mots, majuscule, point

  • Capture du jeu Le Marché du Renard : un étal, une cliente et un panier à remplir

    Le Marché du Renard

    Une cliente arrive. « La pomme », c’est une seule ; « les pommes », c’est plusieurs. L’enfant remplit son panier, puis sonne la cloche. Plus loin, il choisit l’étiquette, puis accorde l’adjectif.

    Je découvre :
    Écouter la commande : une seule, ou plusieurs
    Je m’entraîne :
    Choisir l’étiquette : la fraise ou les fraises
    Je sais faire :
    Accorder l’adjectif : la petite pomme, les grandes pommes

    LectureSingulier, pluriel et accord de l’adjectif

  • Capture du jeu Le Volcan des Mots : un volcan qui lance des mots et un bocal pour les attraper

    Le Volcan des Mots

    Le renard dit un mot : l’enfant touche le bon, qui file dans le bocal. Au niveau 3, le renard se tait, et il faut trouver le mot qui manque dans la phrase.

    Je découvre :
    10 petits mots fréquents, dits et écrits
    Je m’entraîne :
    30 petits mots, seulement dits, avec des sosies (le, la)
    Je sais faire :
    Une phrase à trou, sans voix : le mot qui manque

    LectureReconnaître les petits mots fréquents

  • Capture du jeu Lis et Associe : le mot « fleur » sur une pancarte et trois images au choix, une pomme, une fleur et un oiseau

    Lis et Associe

    L’enfant lit le mot sur la pancarte du renard et touche l’image qui va avec. Chaque mot lu rejoint son imagier.

    Je découvre :
    Mots simples : vélo, lune, tapis
    Je m’entraîne :
    Mots avec ou, oi, on, ch : loup, roi, ballon
    Je sais faire :
    Mots longs avec ill, gn : papillon, montagne

    LectureLecture de mots et compréhension

  • Capture du jeu Le Mot Mystère : un mot incomplet sur une pancarte au bord de la rivière

    Le Mot Mystère

    Une lettre du mot est tombée dans l’eau. L’enfant écoute le mot et glisse la bonne lettre dans le trou de la pancarte. Plus loin, il en manque deux, puis une syllabe entière.

    Je découvre :
    Mots courts : une lettre à retrouver
    Je m’entraîne :
    Mots de deux syllabes : deux lettres à retrouver
    Je sais faire :
    Mots longs : une syllabe entière à retrouver

    LectureLettres et sons : compléter un mot

  • Capture du jeu Domino des Syllabes : une syllabe dans une bulle et des dominos illustrés

    Domino des Syllabes

    L’enfant lit la syllabe dans la bulle du renard et glisse au bout du pont le domino dont le mot commence pareil. Le jeu revient plus loin en version experte, avec des mots de deux, trois puis quatre syllabes.

    Je découvre :
    Pont de 4 dominos, mots de deux syllabes
    Je m’entraîne :
    Pont de 5 dominos, mots de deux à quatre syllabes
    Je sais faire :
    Pont de 6 dominos : seule l’image reste sur le domino

    LectureSyllabes : entendre et lire le début d’un mot

  • Capture du jeu La Rivière aux Rimes : un mot sur une pancarte et des nénuphars à pêcher

    La Rivière aux Rimes

    Le renard dit le mot de sa pancarte. L’enfant pêche la feuille dont le mot finit par le même son. Au niveau 3, le mot n’est plus dit : il faut le lire.

    Je découvre :
    Le mot est dit : une rime parmi trois nénuphars
    Je m’entraîne :
    Deux rimes parmi cinq, pièges au son voisin (on, an)
    Je sais faire :
    Le mot est écrit seul, sans image ni voix

    LectureRimes : entendre la fin des mots

  • Capture du jeu L’Intrus Savant : quatre nénuphars portant des images, dont un intrus

    L’Intrus Savant

    Trois vont ensemble, un est l’intrus. D’abord des dessins, puis des familles de mots (métiers, vêtements, meubles…), enfin les contraires. À chaque réussite, le jeu nomme la famille ou montre les contraires.

    Je découvre :
    Quatre dessins : animaux, fruits, véhicules…
    Je m’entraîne :
    Métiers, vêtements, meubles : un intrus qui ressemble
    Je sais faire :
    Les contraires : quel mot n’en a pas ?

    LogiqueVocabulaire : familles de mots et contraires

  • Capture du jeu Tracé de Lettres : une lettre à tracer du point rouge au point bleu sur un cahier

    Tracé de Lettres

    L’enfant choisit les majuscules, les minuscules ou l’écriture attachée, puis suit le chemin du point rouge vers le point bleu : l’encre suit son doigt.

    Je découvre :
    Les 26 majuscules d’imprimerie
    Je m’entraîne :
    Les 26 minuscules d’imprimerie
    Je sais faire :
    Les 26 lettres en écriture attachée

    LectureGeste d’écriture : majuscules, minuscules et cursive

  • Capture du jeu Canon Expert : un calcul aux dés et des ballons numérotés

    Canon Expert

    Le canon de la Forêt de Nuit, un cran plus haut : des additions jusqu’à 20, puis des soustractions, puis les deux mélangées.

    Je découvre :
    Additionner quatre dés, total jusqu’à 20
    Je m’entraîne :
    Soustractions avec deux dés
    Je sais faire :
    Additions et soustractions mélangées

    MathsAdditions et soustractions jusqu’à 20

  • Capture du jeu L’Ascension du Renard : un calcul à compléter au pied d’une montagne

    L’Ascension du Renard

    Dans le calcul, il manque un nombre. L’enfant glisse le bon dans le trou, et son renard grimpe vers le sommet.

    Je découvre :
    Additions et soustractions jusqu’à 5
    Je m’entraîne :
    Additions et soustractions jusqu’à 10
    Je sais faire :
    Additions et soustractions jusqu’à 20

    MathsAdditions et soustractions jusqu’à 20

  • Capture du jeu Les Compléments : une addition à trou au pied de la montagne

    Les Compléments

    L’inconnue change de place : 3 + ? = 8, puis ? + 5 = 8. L’enfant glisse le nombre qui complète le calcul, jusqu’à 10 puis jusqu’à 20.

    Je découvre :
    Compléments jusqu’à 10 : 3 + ? = 8
    Je m’entraîne :
    Compléments jusqu’à 20
    Je sais faire :
    Jusqu’à 20, le trou change de place : ? + 5 = 8

    MathsCompléments à 10 et à 20

  • Capture du jeu La Balance : deux paniers de pommes sur une balance et deux oursons

    La Balance

    Le côté le plus lourd descend. L’enfant ajoute des pommes jusqu’à ce que la balance soit droite, puis touche le signe =.

    Je découvre :
    Poser autant de pommes que de l’autre côté (2 à 8)
    Je m’entraîne :
    Trouver ce qui manque : 4 + ? = 9, jusqu’à 12
    Je sais faire :
    Comparer deux additions : plus lourd, ou égal

    MathsL’égalité et le sens du signe =

  • Capture du jeu Doubles et Moitiés : des cartes à retourner pour associer un nombre et son double

    Doubles et Moitiés

    Chaque carte cache un nombre. L’enfant associe un nombre et son double : 3 va avec 6, 5 va avec 10, et le calcul s’affiche.

    Je découvre :
    5 paires, doubles jusqu’à 20
    Je m’entraîne :
    6 paires, doubles jusqu’à 30
    Je sais faire :
    8 paires, doubles jusqu’à 40

    MathsDoubles et moitiés

  • Capture du jeu L’Échelle des Dizaines : une échelle dont les barreaux comptent de dix en dix

    L’Échelle des Dizaines

    Une échelle qui compte de 10 en 10 : les dizaines rondes, puis à partir de n’importe quel nombre, puis à rebours.

    Je découvre :
    De 10 en 10 sur les dizaines : 10, 20, 30…
    Je m’entraîne :
    De 10 en 10 depuis n’importe quel nombre : 23, 33, 43…
    Je sais faire :
    De 10 en 10 à rebours, depuis 100 au plus

    MathsCompter de 10 en 10

  • Capture du jeu L’Échelle des Nombres : une échelle numérotée menant à une cabane dans un arbre

    L’Échelle des Nombres

    Il manque un barreau. L’enfant lit les nombres de l’échelle de bas en haut et glisse le bon dans le trou : le renard grimpe et allume la cabane.

    Je découvre :
    Compter de 1 en 1, de 2 en 2, ou à rebours, jusqu’à 16
    Je m’entraîne :
    Sauts de 3, de 5 ou de 10, en avant ou à rebours, jusqu’à 70
    Je sais faire :
    Sauts de 3 à 6 en avant, de 3 ou 4 à rebours

    MathsLa suite des nombres

  • Capture du jeu Plus Grand, Plus Petit : un dragon, une souris et des biscuits numérotés

    Plus Grand, Plus Petit

    Le dragon veut le plus grand nombre, la souris le plus petit. L’enfant glisse le bon biscuit dans la bonne bouche.

    Je découvre :
    Deux nombres de 1 à 20 : le plus grand, ou le plus petit
    Je m’entraîne :
    Des nombres jusqu’à 100, de plus en plus proches
    Je sais faire :
    Jusqu’à 100, avec les signes <, > et =

    MathsComparer des nombres

  • Capture du jeu L’Horloge du Renard : une horloge à aiguilles et des étiquettes d’heures

    L’Horloge du Renard

    La petite aiguille montre l’heure, la grande les minutes. L’enfant accroche la bonne étiquette sous l’horloge : heures pile, demi-heures, puis quarts.

    Je découvre :
    Les heures pile
    Je m’entraîne :
    Les heures pile et les demi-heures
    Je sais faire :
    Les quarts d’heure : 3h15, 3h30, 3h45

    MathsLire l’heure sur une horloge à aiguilles

  • Capture du jeu L’Heure Précise : une horloge à aiguilles et des étiquettes d’heures

    L’Heure Précise

    L’horloge, plus finement : les demi-heures, les quarts, puis de cinq en cinq minutes, avec les heures écrites en toutes lettres.

    Je découvre :
    Les heures pile et les demi-heures
    Je m’entraîne :
    Les quarts d’heure
    Je sais faire :
    De cinq en cinq minutes, en toutes lettres : « cinq heures moins dix »

    MathsLire l’heure à cinq minutes près

  • Capture du jeu Le Collier du Renard : un collier de perles colorées auquel il en manque une

    Le Collier du Renard

    Les perles reviennent toujours dans le même ordre, mais la pie en a chipé une. L’enfant enfile celle qui manque ; au niveau 3, il regarde la couleur et la taille.

    Je découvre :
    Motif de 2 couleurs : la perle manque à la fin
    Je m’entraîne :
    Motif de 3 perles : la perle manque au milieu
    Je sais faire :
    La couleur et la taille comptent à la fois

    LogiqueSuites logiques : continuer un motif

  • Capture du jeu Le Coffre du Renard : des cartes retournées sous une corde à linge

    Le Coffre du Renard

    Chaque carte cache un costume du renard. L’enfant en retourne deux à la fois et retient leur place pour former les paires.

    Je découvre :
    6 paires de costumes, 12 cartes
    Je m’entraîne :
    8 paires de costumes, 16 cartes
    Je sais faire :
    10 paires de costumes, 20 cartes

    LogiqueMémoire visuelle

  • Capture du jeu Tri Logique : un objet à ranger dans la bonne boîte

    Tri Logique

    L’enfant écoute le nom de l’objet et le glisse dans la bonne boîte : liquide ou solide ; terrestre, marin ou aérien ; animal, végétal ou minéral.

    Je découvre :
    Liquide ou solide : 6 objets, 2 boîtes
    Je m’entraîne :
    Terrestre, marin ou aérien : 9 animaux
    Je sais faire :
    Animal, végétal ou minéral : 9 objets

    LogiqueClasser et catégoriser

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Questions fréquentes

Quels jeux éducatifs pour un enfant de 7 ans ?

À 7 ans, les jeux utiles font lire des phrases entières, accorder le pluriel, calculer de tête jusqu’à 20 et au-delà, compter par dizaines et lire l’heure. Dans La Forêt du Renard Astucieux, ce sont Lis la Phrase, Le Marché du Renard, Canon Expert, Doubles et Moitiés, L’Échelle des Dizaines et les deux jeux d’horloge, gratuits et sans publicité.

Mon enfant de 7 ans lit lentement, est-ce normal ?

En fin de 2ᵉ primaire comme de CE1, les programmes visent environ 70 mots lus correctement par minute ; en cours d’année, on y est rarement encore. Ce qui accélère la lecture, c’est de reconnaître d’un coup d’œil les mots fréquents et de lire souvent, des textes courts. Le Volcan des Mots et Lis la Phrase s’y prêtent, en complément de la lecture partagée.

À 7 ans, un enfant doit-il savoir lire l’heure ?

En Belgique, la 2ᵉ primaire demande de lire l’heure pile sur une horloge à aiguilles. Le jeu commence là, avec L’Horloge du Renard, puis passe aux demi-heures, aux quarts, et à cinq minutes près dans L’Heure Précise, avec les heures écrites en toutes lettres, « cinq heures moins dix ».

Combien de temps d’écran pour un enfant de 7 ans ?

Ce n’est pas au jeu de le dire : les recommandations des autorités de santé belges et françaises convergent sur des temps courts, choisis et accompagnés, et jamais avant de dormir. Le jeu s’y prête : les parties durent quelques minutes, rien ne pousse à continuer, et l’application se ferme sans rien perdre.

Faut-il une connexion Internet, et y a-t-il des publicités ?

Non et non. L’application fonctionne entièrement hors ligne une fois installée, et elle ne contient ni publicité, ni achat intégré, ni abonnement, ni collecte de données. Un enfant peut la prendre en main sans qu’un adulte ait quoi que ce soit à surveiller.