À 5 ans, à l’école
En Belgique, un enfant de 5 ans est en 3ᵉ maternelle ; en France, en grande section. Voici ce que les programmes attendent cette année-là, d’après les référentiels de la Fédération Wallonie-Bruxelles et les programmes français.
| Matière | En Belgique | En France |
|---|---|---|
| Lecture | Repérer des lettres parmi d’autres signes, frapper les syllabes, reconnaître une même syllabe, un même son, une rime. Lire son prénom et quelques mots de la classe. | Connaître le nom des lettres, repérer et produire des rimes. |
| Écriture | Développer la motricité fine pour préparer l’écriture ; composer un mot avec des lettres mobiles. | Écrire son prénom en écriture attachée, sans modèle. |
| Nombres | Dénombrer au moins jusqu’à 9, réciter jusqu’à 29, reconnaître d’un coup d’œil jusqu’à 4 (et jusqu’à 6 sur un dé). Ajouter et retirer en manipulant, sans écriture. | Les nombres jusqu’à 10. |
À 5 ans, dans le jeu
La 3ᵉ maternelle est l’année des sons. La Chasse aux Sons fait ranger des images selon le son qu’on entend, A ou I puis OU, OI et ON ; la Rivière aux Rimes fait pêcher le mot qui finit comme celui que dit le renard ; le Domino des Syllabes fait poser le domino dont le mot commence par la syllabe entendue. Rien n’est encore à lire : tout passe par l’oreille et par l’image.
Côté lettres, Attrape la Lettre fait reconnaître majuscules et minuscules, et Tracé de Lettres les fait suivre du doigt, majuscules puis minuscules. Tracé de Formes passe aux angles : triangle, carré, escalier, zigzag.
Pour les nombres, Compte et Tire fait additionner les points de deux dés, jusqu’à 10 : reconnaître d’un coup d’œil les faces d’un dé est justement un attendu de l’année. Le Réfectoire, Comparaison et Point à Point font dénombrer, comparer et suivre la suite des nombres.
Les jeux qui conviennent, et le niveau par lequel commencer :
- La Chasse aux SonsJe découvreTrier 6 images : le son A ou le son I
- La Rivière aux RimesJe découvreLe mot est dit : une rime parmi trois nénuphars
- Domino des SyllabesJe découvrePont de 4 dominos, mots de deux syllabes
- Attrape la Lettre
- Tracé de LettresJe m’entraîneLes 26 minuscules d’imprimerieLes majuscules sont acquises ? Les minuscules, qu’on retrouve dans les livres.
- Tracé de FormesJe m’entraîneAngles : triangle, carré, escalier, zigzag, vague
- Compte et TireJe découvreAdditionner deux dés, total jusqu’à 10
- Le RéfectoireJe découvreCalculs jusqu’à 5, un bol à remplir
- ComparaisonJe m’entraîneJusqu’à 8 fruits : le plus, ou le moins
- Point à Point
- L’Échelle des NombresJe découvreCompter de 1 en 1, de 2 en 2, ou à rebours, jusqu’à 16Compter de 1 en 1 jusqu’à 16 : la récitation de l’année va jusqu’à 29.
- Tri LogiqueJe m’entraîneTerrestre, marin ou aérien : 9 animaux
- Trouve l’IntrusJe découvreTrois images, un intrus facile à voir
- L’Intrus SavantJe découvreQuatre dessins : animaux, fruits, véhicules…
- Le Collier du RenardJe m’entraîneMotif de 3 perles : la perle manque au milieu
- Le Coffre du RenardJe m’entraîne8 paires de costumes, 16 cartes
- Labyrinthe
- Puzzle
Jouer seul à 5 ans
Chaque mini-jeu commence par une voix française enregistrée qui explique la règle, et le « ? » en haut de l’écran la répète. L’enfant n’a rien à lire pour jouer : c’est précisément pour cela que le jeu a été créé.
Les parties sont courtes, la plupart en six manches, et chaque réussite rapporte des étoiles qui habillent le renard. Pour un enfant de cet âge, un adulte à côté les premières fois aide à comprendre qu’on avance sur un plateau en lançant le dé.



































