Nouvelle version : 37 mini-jeux
Enseignants et écoles

Un jeu éducatif gratuit pour la classe, de la 3ᵉ maternelle à la 2ᵉ primaire

Vous cherchez une application pour les tablettes de la classe, un atelier autonome, ou quelque chose à conseiller aux parents ? La Forêt du Renard Astucieux réunit 37 mini-jeux de lecture, d’écriture, de calcul et de logique pour les 4 à 8 ans, gratuits, sans publicité, sans compte et hors ligne. Voici ce qu’il faut savoir pour l’utiliser en classe, et un mot aux parents prêt à imprimer.

Gratuit, sans publicité, sans achat intégré.

Gratuit · sans publicité · sans achat intégré · 4 à 8 ans

En classe ou en atelier

Chaque mini-jeu travaille une compétence précise et dure quelques minutes : il se prête à un atelier autonome pendant que vous travaillez avec un groupe. Une voix explique la règle de chaque jeu, et le « ? » la répète : un enfant qui ne lit pas encore n’a pas besoin de vous pour commencer.

La plupart des jeux ont trois niveaux, « Je découvre », « Je m’entraîne », « Je sais faire ». Le même jeu sert donc à différencier : les additions de L’Ascension du Renard vont jusqu’à 5 au premier niveau et jusqu’à 20 au troisième ; Lis et Associe passe des mots simples aux mots avec « ill » et « gn ». Les pages 5 ans, 6 ans et 7 ans indiquent, jeu par jeu, le niveau qui correspond à chaque année.

Le jeu est un plateau : l’enfant lance un dé, son renard avance, et la case ouvre un mini-jeu. Depuis l’espace parent, on peut aussi lancer directement un mini-jeu choisi, sans passer par le plateau : pratique pour cibler une notion.

Sur les tablettes de l’école : rien à configurer

L’application s’installe depuis Google Play ou l’App Store, comme chez soi. Ensuite, rien : pas de compte à créer, pas de code de classe, pas de connexion. Elle fonctionne hors ligne, ce qui compte dans une école où le Wi-Fi n’est pas toujours au rendez-vous.

Elle ne collecte aucune donnée : ni nom, ni e-mail, ni localisation, ni traceur. La progression reste sur la tablette. Il n’y a donc rien à déclarer, et rien à faire signer aux parents. Et comme il n’y a ni publicité ni achat intégré, un enfant seul devant l’écran ne peut tomber sur rien d’autre que le jeu.

Le détail de ces engagements est sur la page une application sans publicité et dans la politique de confidentialité.

Un profil par enfant, et un espace pour suivre chacun

Une tablette partagée par plusieurs élèves ? L’espace parent permet de créer un profil par enfant : chacun retrouve son renard, ses étoiles, ses costumes et sa progression, et l’on change d’enfant depuis l’écran d’accueil.

Cet espace, protégé par un petit calcul, montre pour chaque profil la progression par activité et le temps de jeu. De quoi voir en un coup d’œil quels jeux un enfant réussit, lesquels il évite, et où il en est.

Les repères du tronc commun, année par année

Les contenus du jeu suivent les référentiels de la Fédération Wallonie-Bruxelles (compétences initiales, français, mathématiques) et, pour la France, le programme de maternelle et le BO du 31 octobre 2024. Le tableau résume ce que le jeu travaille à chaque année, et les pages par matière détaillent chaque notion.

Ce que le jeu travaille, année par année, d’après les référentiels belges
AnnéeLecture et écritureNombres
3ᵉ maternelleGrande section · 5 ansRepérer des lettres parmi d’autres signes, frapper les syllabes, reconnaître une même syllabe, un même son, une rime. Lire son prénom et quelques mots de la classe.Dénombrer au moins jusqu’à 9, réciter jusqu’à 29, reconnaître d’un coup d’œil jusqu’à 4 (et jusqu’à 6 sur un dé). Ajouter et retirer en manipulant, sans écriture.
1ère primaireCP · 6 ansL’apprentissage de la lecture, objectif principal de l’année. Segmenter et fusionner les sons, lire des mots puis des phrases, connaître la moitié de la liste des mots fréquents.Les nombres jusqu’à 20 ; compter par 2 et par 5. Additions et soustractions jusqu’à 20, les additions qui font 10 par cœur, les signes <, > et =.
2ᵉ primaireCE1 · 7 ansToute la liste des mots fréquents, la ponctuation (point, ?, !), environ 70 mots lus correctement par minute.Les nombres jusqu’à 100 ; compter par 10. Les tables d’addition, les doubles et les moitiés jusqu’à 20, les tables de multiplication par 2, 5 et 10. Lire l’heure pile sur une horloge à aiguilles.

Le mot aux parents, prêt à imprimer

Beaucoup d’enseignants conseillent le jeu aux familles. Pour vous épargner la rédaction, voici un mot aux parents sur une page A4 : ce que fait le jeu, ses engagements, et un QR code qui ouvre directement le bon magasin d’applications. Une ligne « De la part de » reste à compléter à la main.

Voir et imprimer le mot aux parents

Nous écrire

Une question, une remarque après une séance, une notion que vous aimeriez voir couverte ? Le formulaire de contact a un profil « Enseignant(e) », et les retours des instituteurs ont déjà façonné plusieurs jeux.

Quelques jeux à essayer en classe

Un jeu de lecture, un de sons, deux de calcul et un de logique, avec ce que demande chacun de leurs trois niveaux.

  • Capture du jeu Lis et Associe : le mot « fleur » sur une pancarte et trois images au choix, une pomme, une fleur et un oiseau

    Lis et Associe

    L’enfant lit le mot sur la pancarte du renard et touche l’image qui va avec. Chaque mot lu rejoint son imagier.

    Je découvre :
    Mots simples : vélo, lune, tapis
    Je m’entraîne :
    Mots avec ou, oi, on, ch : loup, roi, ballon
    Je sais faire :
    Mots longs avec ill, gn : papillon, montagne

    LectureLecture de mots et compréhension

  • Capture du jeu La Chasse aux Sons : une image à ranger dans la boîte du bon son

    La Chasse aux Sons

    L’enfant glisse chaque image dans la boîte du son qu’il entend : A ou I, puis OU, OI et ON, puis CH, EU et AN. Le mot s’écrit alors avec ses lettres en couleur.

    Je découvre :
    Trier 6 images : le son A ou le son I
    Je m’entraîne :
    Trier 9 images : les sons OU, OI et ON
    Je sais faire :
    Trier 9 images : les sons CH, EU et AN

    LectureEntendre un son et voir comment il s’écrit

  • Capture du jeu L’Ascension du Renard : un calcul à compléter au pied d’une montagne

    L’Ascension du Renard

    Dans le calcul, il manque un nombre. L’enfant glisse le bon dans le trou, et son renard grimpe vers le sommet.

    Je découvre :
    Additions et soustractions jusqu’à 5
    Je m’entraîne :
    Additions et soustractions jusqu’à 10
    Je sais faire :
    Additions et soustractions jusqu’à 20

    MathsAdditions et soustractions jusqu’à 20

  • Capture du jeu Les Compléments : une addition à trou au pied de la montagne

    Les Compléments

    L’inconnue change de place : 3 + ? = 8, puis ? + 5 = 8. L’enfant glisse le nombre qui complète le calcul, jusqu’à 10 puis jusqu’à 20.

    Je découvre :
    Compléments jusqu’à 10 : 3 + ? = 8
    Je m’entraîne :
    Compléments jusqu’à 20
    Je sais faire :
    Jusqu’à 20, le trou change de place : ? + 5 = 8

    MathsCompléments à 10 et à 20

  • Capture du jeu Tri Logique : un objet à ranger dans la bonne boîte

    Tri Logique

    L’enfant écoute le nom de l’objet et le glisse dans la bonne boîte : liquide ou solide ; terrestre, marin ou aérien ; animal, végétal ou minéral.

    Je découvre :
    Liquide ou solide : 6 objets, 2 boîtes
    Je m’entraîne :
    Terrestre, marin ou aérien : 9 animaux
    Je sais faire :
    Animal, végétal ou minéral : 9 objets

    LogiqueClasser et catégoriser

  • Capture du jeu L’Horloge du Renard : une horloge à aiguilles et des étiquettes d’heures

    L’Horloge du Renard

    La petite aiguille montre l’heure, la grande les minutes. L’enfant accroche la bonne étiquette sous l’horloge : heures pile, demi-heures, puis quarts.

    Je découvre :
    Les heures pile
    Je m’entraîne :
    Les heures pile et les demi-heures
    Je sais faire :
    Les quarts d’heure : 3h15, 3h30, 3h45

    MathsLire l’heure sur une horloge à aiguilles

Voir tous les mini-jeux, monde par monde

Questions fréquentes

Peut-on installer le jeu sur les tablettes de l’école ?

Oui, comme n’importe quelle application : depuis Google Play sur une tablette Android, depuis l’App Store sur un iPad. Il n’y a rien à configurer ensuite : pas de compte, pas de code, pas de connexion. Une fois installé, le jeu fonctionne sans Wi-Fi.

Faut-il créer un compte, et quelles données sont collectées ?

Aucun compte, et aucune donnée. L’application ne demande ni nom, ni e-mail, ni autorisation. La progression de chaque profil reste sur la tablette et ne quitte jamais l’appareil. Il n’y a donc rien à déclarer ni à faire signer aux parents.

Combien ça coûte pour une classe ?

Rien. Le jeu est gratuit, sans achat intégré, sans abonnement, sans version « école » payante, et il le restera. Il a été créé par un papa pour sa fille, puis testé avec des instituteurs ; le site et le jeu sont financés sans publicité.

Plusieurs enfants peuvent-ils jouer sur la même tablette ?

Oui. L’espace parent permet de créer un profil par enfant, avec son prénom ou un surnom : chacun retrouve son renard, ses étoiles, ses costumes et sa progression. On change d’enfant depuis l’écran d’accueil.

Le contenu suit-il le programme de 1ère primaire et de CP ?

Il en reprend les apprentissages de base, relevés dans les référentiels de la Fédération Wallonie-Bruxelles et les programmes français : conscience phonologique, lecture de mots puis de phrases, mots fréquents, tracé des lettres, nombres jusqu’à 20 puis 100, calcul mental, lecture de l’heure. Les trois niveaux de chaque jeu permettent de différencier dans une même classe.