Mathématiques

Jeux de maths gratuits pour les enfants de 4 à 8 ans

14 jeux de maths gratuits, sans publicité et sans connexion : compter et comparer, additionner et soustraire jusqu’à 20, trouver les compléments à 10 et les doubles, compter de 10 en 10 jusqu’à 100, lire l’heure. De la 3ᵉ maternelle à la 2ᵉ primaire en Belgique, de la grande section au CE1 en France.

Gratuit, sans publicité, sans achat intégré.

Gratuit · sans publicité · sans achat intégré · 4 à 8 ans

Ce que les jeux font travailler, notion par notion

Compter et dénombrer. Avant tout calcul, l’enfant apprend que le dernier nombre dit donne la quantité. Le Réfectoire fait servir le bon nombre d’aliments, Point à Point fait suivre les nombres dans l’ordre. Tout le détail sur la page apprendre à compter.

Comparer. Comparaison oppose deux tas de fruits, Plus Grand, Plus Petit deux nombres écrits, jusqu’à 100. Au dernier niveau de chacun, l’enfant choisit le signe qui convient : <, >, et = quand les nombres sont égaux.

La suite des nombres. L’Échelle des Nombres fait compter de 1 en 1, de 2 en 2, de 5 en 5 ; L’Échelle des Dizaines, de 10 en 10 jusqu’à 100, et à rebours.

Additionner et soustraire. Des dés à additionner, des calculs jusqu’à 5, 10 puis 20, les compléments à 10, les doubles, le sens du signe = : voir apprendre les additions en s’amusant.

Lire l’heure. Deux jeux d’horloge à aiguilles, des heures pile à l’heure à cinq minutes près, en toutes lettres : voir apprendre à lire l’heure.

Quel jeu de maths pour quelle année ? Belgique et France

Les programmes belge et français abordent les mêmes notions, mais pas avec les mêmes nombres. La 1ère primaire belge travaille les nombres jusqu’à 20 ; le CP français va jusqu’à 100. Un parent belge qui lit un site français y trouve donc des attentes décalées d’un an, et l’inverse.

Le tableau ci-dessous reprend, année par année, les repères du référentiel de mathématiques de la Fédération Wallonie-Bruxelles, l’équivalent français, et les jeux qui y correspondent.

Repères en mathématiques par année scolaire, en Belgique et en France, et jeux correspondants
AnnéeCe qu’on attend (Belgique)Les jeux qui s’y prêtent
3ᵉ maternelleGrande section · 5 ansDénombrer au moins jusqu’à 9, réciter jusqu’à 29, reconnaître d’un coup d’œil jusqu’à 4 (et jusqu’à 6 sur un dé). Ajouter et retirer en manipulant, sans écriture.En France : Les nombres jusqu’à 10.Le Réfectoire, Comparaison, Compte et Tire (niveau 1), Point à Point
1ère primaireCP · 6 ansLes nombres jusqu’à 20 ; compter par 2 et par 5. Additions et soustractions jusqu’à 20, les additions qui font 10 par cœur, les signes <, > et =.En France : Les nombres jusqu’à 100.L’Ascension du Renard, Les Compléments, La Balance, Plus Grand, Plus Petit (niveau 1), L’Échelle des Nombres
2ᵉ primaireCE1 · 7 ansLes nombres jusqu’à 100 ; compter par 10. Les tables d’addition, les doubles et les moitiés jusqu’à 20, les tables de multiplication par 2, 5 et 10. Lire l’heure pile sur une horloge à aiguilles.En France : Les nombres jusqu’à 1 000.Canon Expert, Doubles et Moitiés, L’Échelle des Dizaines, Plus Grand, Plus Petit (niveaux 2 et 3), L’Horloge du Renard

Trois niveaux par jeu, des parties courtes

Chaque jeu de maths, sauf Point à Point, propose trois niveaux, que le jeu appelle « Je découvre », « Je m’entraîne » et « Je sais faire ». Le même jeu sert donc plusieurs années : les additions de L’Ascension du Renard vont jusqu’à 5 au premier niveau et jusqu’à 20 au troisième.

La plupart des parties comptent six manches, assez pour s’entraîner, assez peu pour ne pas lasser. Une voix explique la règle avant de jouer, ce qui permet à un enfant qui ne lit pas encore de jouer seul. Les étoiles gagnées s’échangent contre des costumes pour le renard.

Des jeux de maths dans une application, pas en ligne

Les jeux de maths ne se jouent pas dans le navigateur : ils sont dans l’application, gratuite sur Android et iPhone. C’est un choix. Une fois installée, elle fonctionne sans connexion, et rien ne s’affiche pendant la partie que le jeu lui-même : ni publicité, ni achat.

Les 14 jeux de maths

Chaque jeu avec ce que fait l’enfant et ce que demande chacun de ses trois niveaux, tel qu’il est réglé dans le jeu.

  • Capture du jeu L’Ascension du Renard : un calcul à compléter au pied d’une montagne

    L’Ascension du Renard

    Dans le calcul, il manque un nombre. L’enfant glisse le bon dans le trou, et son renard grimpe vers le sommet.

    Je découvre :
    Additions et soustractions jusqu’à 5
    Je m’entraîne :
    Additions et soustractions jusqu’à 10
    Je sais faire :
    Additions et soustractions jusqu’à 20

    MathsAdditions et soustractions jusqu’à 20

  • Capture du jeu Le Réfectoire : un calcul sur une pancarte et une assiette à remplir

    Le Réfectoire

    L’enfant fait le calcul de la pancarte, puis glisse autant d’aliments dans l’assiette. Le compte est bon : le renard mange !

    Je découvre :
    Calculs jusqu’à 5, un bol à remplir
    Je m’entraîne :
    Calculs jusqu’à 10, deux bols
    Je sais faire :
    Calculs jusqu’à 20, trois bols

    LogiqueCalculer, puis constituer une quantité

  • Capture du jeu Comparaison : deux oursons et leurs tas de fruits à comparer

    Comparaison

    Deux oursons, deux tas de fruits. L’enfant compte et touche celui qui en a le plus, ou le moins. Au dernier niveau, il choisit le signe.

    Je découvre :
    Deux tas de 1 à 6 fruits : lequel en a le plus ?
    Je m’entraîne :
    Jusqu’à 8 fruits : le plus, ou le moins
    Je sais faire :
    Jusqu’à 10 fruits : choisir le signe > ou <

    MathsComparer deux quantités : plus, moins, le signe

  • Capture du jeu Compte et Tire : des dés, des ballons numérotés et un canon sous la lune

    Compte et Tire

    L’enfant compte les points des dés et touche le bon ballon : le canon tire dessus. Six réussites dessinent la constellation du Renard.

    Je découvre :
    Additionner deux dés, total jusqu’à 10
    Je m’entraîne :
    Additionner trois dés, jusqu’à 18
    Je sais faire :
    Additionner quatre dés, ou soustraire deux dés

    MathsDénombrer, additionner, premières soustractions

  • Capture du jeu L’Échelle des Nombres : une échelle numérotée menant à une cabane dans un arbre

    L’Échelle des Nombres

    Il manque un barreau. L’enfant lit les nombres de l’échelle de bas en haut et glisse le bon dans le trou : le renard grimpe et allume la cabane.

    Je découvre :
    Compter de 1 en 1, de 2 en 2, ou à rebours, jusqu’à 16
    Je m’entraîne :
    Sauts de 3, de 5 ou de 10, en avant ou à rebours, jusqu’à 70
    Je sais faire :
    Sauts de 3 à 6 en avant, de 3 ou 4 à rebours

    MathsLa suite des nombres

  • Capture du jeu L’Horloge du Renard : une horloge à aiguilles et des étiquettes d’heures

    L’Horloge du Renard

    La petite aiguille montre l’heure, la grande les minutes. L’enfant accroche la bonne étiquette sous l’horloge : heures pile, demi-heures, puis quarts.

    Je découvre :
    Les heures pile
    Je m’entraîne :
    Les heures pile et les demi-heures
    Je sais faire :
    Les quarts d’heure : 3h15, 3h30, 3h45

    MathsLire l’heure sur une horloge à aiguilles

  • Capture du jeu La Balance : deux paniers de pommes sur une balance et deux oursons

    La Balance

    Le côté le plus lourd descend. L’enfant ajoute des pommes jusqu’à ce que la balance soit droite, puis touche le signe =.

    Je découvre :
    Poser autant de pommes que de l’autre côté (2 à 8)
    Je m’entraîne :
    Trouver ce qui manque : 4 + ? = 9, jusqu’à 12
    Je sais faire :
    Comparer deux additions : plus lourd, ou égal

    MathsL’égalité et le sens du signe =

  • Capture du jeu Les Compléments : une addition à trou au pied de la montagne

    Les Compléments

    L’inconnue change de place : 3 + ? = 8, puis ? + 5 = 8. L’enfant glisse le nombre qui complète le calcul, jusqu’à 10 puis jusqu’à 20.

    Je découvre :
    Compléments jusqu’à 10 : 3 + ? = 8
    Je m’entraîne :
    Compléments jusqu’à 20
    Je sais faire :
    Jusqu’à 20, le trou change de place : ? + 5 = 8

    MathsCompléments à 10 et à 20

  • Capture du jeu Canon Expert : un calcul aux dés et des ballons numérotés

    Canon Expert

    Le canon de la Forêt de Nuit, un cran plus haut : des additions jusqu’à 20, puis des soustractions, puis les deux mélangées.

    Je découvre :
    Additionner quatre dés, total jusqu’à 20
    Je m’entraîne :
    Soustractions avec deux dés
    Je sais faire :
    Additions et soustractions mélangées

    MathsAdditions et soustractions jusqu’à 20

  • Capture du jeu L’Échelle des Dizaines : une échelle dont les barreaux comptent de dix en dix

    L’Échelle des Dizaines

    Une échelle qui compte de 10 en 10 : les dizaines rondes, puis à partir de n’importe quel nombre, puis à rebours.

    Je découvre :
    De 10 en 10 sur les dizaines : 10, 20, 30…
    Je m’entraîne :
    De 10 en 10 depuis n’importe quel nombre : 23, 33, 43…
    Je sais faire :
    De 10 en 10 à rebours, depuis 100 au plus

    MathsCompter de 10 en 10

  • Capture du jeu L’Heure Précise : une horloge à aiguilles et des étiquettes d’heures

    L’Heure Précise

    L’horloge, plus finement : les demi-heures, les quarts, puis de cinq en cinq minutes, avec les heures écrites en toutes lettres.

    Je découvre :
    Les heures pile et les demi-heures
    Je m’entraîne :
    Les quarts d’heure
    Je sais faire :
    De cinq en cinq minutes, en toutes lettres : « cinq heures moins dix »

    MathsLire l’heure à cinq minutes près

  • Capture du jeu Plus Grand, Plus Petit : un dragon, une souris et des biscuits numérotés

    Plus Grand, Plus Petit

    Le dragon veut le plus grand nombre, la souris le plus petit. L’enfant glisse le bon biscuit dans la bonne bouche.

    Je découvre :
    Deux nombres de 1 à 20 : le plus grand, ou le plus petit
    Je m’entraîne :
    Des nombres jusqu’à 100, de plus en plus proches
    Je sais faire :
    Jusqu’à 100, avec les signes <, > et =

    MathsComparer des nombres

  • Capture du jeu Doubles et Moitiés : des cartes à retourner pour associer un nombre et son double

    Doubles et Moitiés

    Chaque carte cache un nombre. L’enfant associe un nombre et son double : 3 va avec 6, 5 va avec 10, et le calcul s’affiche.

    Je découvre :
    5 paires, doubles jusqu’à 20
    Je m’entraîne :
    6 paires, doubles jusqu’à 30
    Je sais faire :
    8 paires, doubles jusqu’à 40

    MathsDoubles et moitiés

  • Capture du jeu Point à Point : des étoiles numérotées à relier dans le ciel de nuit

    Point à Point

    L’enfant part de l’étoile 1 et suit les numéros du doigt. À la dernière étoile, un dessin apparaît et rejoint son carnet.

    DétenteSuivre l’ordre des nombres

Voir tous les mini-jeux, monde par monde

Questions fréquentes

Quel jeu de maths pour un enfant de 5 ans ?

À 5 ans (3ᵉ maternelle, grande section), on dénombre de petites collections et on compare des quantités. Comparaison, et le premier niveau du Réfectoire et de Compte et Tire s'y prêtent : on y compte des fruits, des aliments, les points de deux dés, avec des nombres qui ne dépassent pas 10.

Quels jeux de maths pour la 1ère primaire (CP) ?

En 1ère primaire, les additions et soustractions jusqu'à 20, les compléments à 10 et les signes <, > et = sont au centre. L'Ascension du Renard, Les Compléments, La Balance et Plus Grand, Plus Petit les travaillent directement, chacun en trois niveaux.

Les jeux de maths sont-ils vraiment gratuits ?

Oui. Ils font partie de l'application La Forêt du Renard Astucieux, gratuite sur Android et iPhone, sans publicité, sans achat intégré et sans abonnement. Une fois installée, elle fonctionne sans connexion Internet.

Peut-on jouer à ces jeux de maths en ligne, sans installer l’application ?

Non : les jeux de maths sont dans l'application, qui fonctionne hors ligne. Le seul jeu jouable dans le navigateur est Les Licornes de Capucine, un jeu de lecture. L'application a l'avantage de ne rien charger pendant la partie et de ne rien afficher d'autre que le jeu.

Les jeux suivent-ils le programme belge ou français ?

Les deux se recoupent largement sur les notions, pas sur les nombres : la 1ère primaire belge s'arrête à 20, le CP français va jusqu'à 100. Les trois niveaux de chaque jeu permettent de suivre l'un ou l'autre ; le tableau de cette page indique lesquels correspondent à quelle année.