Nouvelle version : 37 mini-jeux
4 ans · 2ᵉ maternelle · MS

Les jeux éducatifs pour un enfant de 4 ans

À 4 ans, en 2ᵉ maternelle (moyenne section en France), un enfant trace, trie, compte de petites quantités et joue avec les sons des mots. Voici, parmi les 37 mini-jeux de La Forêt du Renard Astucieux, ceux qui lui conviennent et le niveau par lequel commencer. Une application gratuite et sans publicité, à télécharger sur tablette ou téléphone, Android, iPhone et iPad.

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À 4 ans, à l’école

En Belgique, un enfant de 4 ans est en 2ᵉ maternelle ; en France, en moyenne section. Voici ce que les programmes attendent cette année-là, d’après les référentiels de la Fédération Wallonie-Bruxelles et les programmes français.

En Belgique, le référentiel de maternelle fixe des attendus en fin de 2ᵉ maternelle : ce sont eux qui figurent dans le tableau. En France, le programme fixe les siens en fin de cycle, c’est-à-dire en fin de grande section ; la moyenne section y prépare.

Ce qu’on attend d’un enfant de 4 ans, en Belgique et en France
MatièreEn BelgiqueEn France
Lettres et écritDésigner son prénom, avec l’aide d’un référentiel, et le composer avec des lettres mobiles. Garder des traces avec une écriture inventée.Le programme fixe ses attendus en fin de grande section. L’écriture attachée peut être introduite en moyenne section, quand l’enfant est prêt.
Sons et syllabesRepérer des sons qui reviennent dans les chants et les comptines, et les reproduire.Les attendus (rimes, syllabes) sont fixés en fin de grande section.
NombresDire les nombres dans l’ordre jusqu’à 10 au moins, dénombrer une collection jusqu’à 5, reconnaître d’un coup d’œil 1, 2 ou 3 objets, dire lequel de deux tas en a le plus.Les nombres jusqu’à 10 sont attendus en fin de grande section.
Découverte du mondeObserver l’eau liquide et solide, et le dire avec ses mots.Explorer le monde : la matière, le vivant.

À 4 ans, dans le jeu

À 4 ans, on commence par le geste et par l’oreille, pas par la lecture. Tracé de Formes fait suivre du doigt un trait, un pont, un cercle ; Tracé de Lettres, au premier niveau, les 26 majuscules, celles avec lesquelles l’enfant compose son prénom. Dans Attrape la Lettre, il touche les pommes qui portent la lettre montrée sur la pancarte : rien à lire, seulement à regarder.

Pour les nombres, Comparaison montre deux tas de 1 à 6 fruits et demande lequel en a le plus : exactement ce que le référentiel attend à cet âge. Le Réfectoire fait servir dans l’assiette autant d’aliments que le demande la pancarte. Tri Logique, au premier niveau, fait ranger six objets selon qu’ils sont liquides ou solides.

Et beaucoup de jeux de la tanière, sans étoiles ni score : faire des bulles, colorier, assembler un puzzle, guider le renard dans un labyrinthe, composer une photo de famille.

Les jeux qui conviennent, et le niveau par lequel commencer :

Jouer seul à 4 ans

Chaque mini-jeu commence par une voix française enregistrée qui explique la règle, et le « ? » en haut de l’écran la répète. L’enfant n’a rien à lire pour jouer : c’est précisément pour cela que le jeu a été créé.

Les parties sont courtes, la plupart en six manches, et chaque réussite rapporte des étoiles qui habillent le renard. Pour un enfant de cet âge, un adulte à côté les premières fois aide à comprendre qu’on avance sur un plateau en lançant le dé.

Un autre âge ?

Les rythmes varient beaucoup entre 4 et 8 ans, et rien n’est verrouillé par âge dans le jeu : un enfant peut revenir à un niveau plus simple ou en tenter un plus avancé.

Les jeux pour un enfant de 4 ans

Chaque jeu avec sa capture, ce que fait l’enfant, et ce que demande chacun de ses trois niveaux : le niveau conseillé ci-dessus est un point de départ, pas une limite.

  • Capture du jeu Tracé de Formes : une forme à suivre du doigt

    Tracé de Formes

    Des traits, des angles, puis des formes qui tournent. La forme tracée devient un dessin, et il rejoint la clairière.

    Je découvre :
    Traits droits, pont et cercle
    Je m’entraîne :
    Angles : triangle, carré, escalier, zigzag, vague
    Je sais faire :
    Courbes : spirale, boucles, étoile, cœur, croix

    LogiqueGraphisme : traits, angles et formes

  • Capture du jeu Tracé de Lettres : une lettre à tracer du point rouge au point bleu sur un cahier

    Tracé de Lettres

    L’enfant choisit les majuscules, les minuscules ou l’écriture attachée, puis suit le chemin du point rouge vers le point bleu : l’encre suit son doigt.

    Je découvre :
    Les 26 majuscules d’imprimerie
    Je m’entraîne :
    Les 26 minuscules d’imprimerie
    Je sais faire :
    Les 26 lettres en écriture attachée

    LectureGeste d’écriture : majuscules, minuscules et cursive

  • Capture du jeu Attrape la Lettre : des pommes marquées de lettres dans un pommier et un panier

    Attrape la Lettre

    La pancarte montre la lettre à attraper. L’enfant touche les pommes qui portent la même, et elles tombent dans le panier.

    LectureReconnaissance des lettres

  • Capture du jeu Comparaison : deux oursons et leurs tas de fruits à comparer

    Comparaison

    Deux oursons, deux tas de fruits. L’enfant compte et touche celui qui en a le plus, ou le moins. Au dernier niveau, il choisit le signe.

    Je découvre :
    Deux tas de 1 à 6 fruits : lequel en a le plus ?
    Je m’entraîne :
    Jusqu’à 8 fruits : le plus, ou le moins
    Je sais faire :
    Jusqu’à 10 fruits : choisir le signe > ou <

    MathsComparer deux quantités : plus, moins, le signe

  • Capture du jeu Le Réfectoire : un calcul sur une pancarte et une assiette à remplir

    Le Réfectoire

    L’enfant fait le calcul de la pancarte, puis glisse autant d’aliments dans l’assiette. Le compte est bon : le renard mange !

    Je découvre :
    Calculs jusqu’à 5, un bol à remplir
    Je m’entraîne :
    Calculs jusqu’à 10, deux bols
    Je sais faire :
    Calculs jusqu’à 20, trois bols

    LogiqueCalculer, puis constituer une quantité

  • Capture du jeu Tri Logique : un objet à ranger dans la bonne boîte

    Tri Logique

    L’enfant écoute le nom de l’objet et le glisse dans la bonne boîte : liquide ou solide ; terrestre, marin ou aérien ; animal, végétal ou minéral.

    Je découvre :
    Liquide ou solide : 6 objets, 2 boîtes
    Je m’entraîne :
    Terrestre, marin ou aérien : 9 animaux
    Je sais faire :
    Animal, végétal ou minéral : 9 objets

    LogiqueClasser et catégoriser

  • Capture du jeu Trouve l’Intrus : un chien, un chat et une pomme sur des champignons lumineux, la pomme est l’intrus

    Trouve l’Intrus

    Des images ou des mots, et un seul qui n’est pas comme les autres. À l’enfant de bien observer pour le trouver.

    Je découvre :
    Trois images, un intrus facile à voir
    Je m’entraîne :
    Quatre mots écrits : celui qui n’est pas de la famille
    Je sais faire :
    Quatre mots plus abstraits : actions, catégories

    LogiqueObserver et repérer une catégorie

  • Capture du jeu Le Collier du Renard : un collier de perles colorées auquel il en manque une

    Le Collier du Renard

    Les perles reviennent toujours dans le même ordre, mais la pie en a chipé une. L’enfant enfile celle qui manque ; au niveau 3, il regarde la couleur et la taille.

    Je découvre :
    Motif de 2 couleurs : la perle manque à la fin
    Je m’entraîne :
    Motif de 3 perles : la perle manque au milieu
    Je sais faire :
    La couleur et la taille comptent à la fois

    LogiqueSuites logiques : continuer un motif

  • Capture du jeu Le Coffre du Renard : des cartes retournées sous une corde à linge

    Le Coffre du Renard

    Chaque carte cache un costume du renard. L’enfant en retourne deux à la fois et retient leur place pour former les paires.

    Je découvre :
    6 paires de costumes, 12 cartes
    Je m’entraîne :
    8 paires de costumes, 16 cartes
    Je sais faire :
    10 paires de costumes, 20 cartes

    LogiqueMémoire visuelle

  • Capture du jeu La Rivière aux Rimes : un mot sur une pancarte et des nénuphars à pêcher

    La Rivière aux Rimes

    Le renard dit le mot de sa pancarte. L’enfant pêche la feuille dont le mot finit par le même son. Au niveau 3, le mot n’est plus dit : il faut le lire.

    Je découvre :
    Le mot est dit : une rime parmi trois nénuphars
    Je m’entraîne :
    Deux rimes parmi cinq, pièges au son voisin (on, an)
    Je sais faire :
    Le mot est écrit seul, sans image ni voix

    LectureRimes : entendre la fin des mots

  • Capture du jeu La Chasse aux Sons : une image à ranger dans la boîte du bon son

    La Chasse aux Sons

    L’enfant glisse chaque image dans la boîte du son qu’il entend : A ou I, puis OU, OI et ON, puis CH, EU et AN. Le mot s’écrit alors avec ses lettres en couleur.

    Je découvre :
    Trier 6 images : le son A ou le son I
    Je m’entraîne :
    Trier 9 images : les sons OU, OI et ON
    Je sais faire :
    Trier 9 images : les sons CH, EU et AN

    LectureEntendre un son et voir comment il s’écrit

  • Capture du jeu Bulles : des bulles portant de petits renards dans un ciel bleu

    Bulles

    Un doigt posé, la bulle gonfle ; on lâche, elle s’envole. Quand on la touche, le petit renard qu’elle porte vient s’asseoir dans l’herbe. Rien à gagner, juste pour s’amuser.

    DétenteUn moment calme, sans score

  • Capture du jeu Dessin : une maison à colorier et une palette de couleurs

    Dessin

    L’enfant touche une couleur, puis une zone blanche pour la remplir. Avec le crayon, il dessine ce qu’il veut par-dessus, ou sur une page blanche.

    DétenteCréativité et précision du geste

  • Capture du jeu Puzzle : une image découpée en pièces à remettre en place

    Puzzle

    L’enfant regarde le modèle, puis glisse une pièce sur une autre pour les échanger. L’image reconstituée rejoint sa galerie, dans un cadre doré.

    DétenteObservation et logique spatiale

  • Capture du jeu Labyrinthe : le renard dans les allées d’un jardin vu de dessus

    Labyrinthe

    Le renard suit le doigt dans les allées. Il faut trouver les amis cachés dans les buissons, puis rentrer à la tanière. Trois jardins à traverser.

    DétenteSe repérer dans l’espace

  • Capture du jeu Photo : des renards costumés posés dans un décor de prairie

    Photo

    L’enfant choisit un décor, installe les renards et leurs amis, puis prend la photo : 3, 2, 1… ouistiti ! Elle va dans son album.

    DétenteImaginer et composer une scène

Voir tous les mini-jeux, monde par monde

Questions fréquentes

Quel jeu éducatif gratuit pour un enfant de 4 ans sur tablette ?

Un jeu qui ne demande pas de lire, qui explique ses règles à voix haute et qui ne montre aucune publicité. La Forêt du Renard Astucieux est gratuite et sans publicité ; à 4 ans, un enfant y trace des formes et des majuscules, compare des quantités, trie des objets et joue avec les rimes et les sons, avec une voix qui lui explique chaque jeu.

Un enfant de 4 ans peut-il jouer seul ?

Oui, une fois qu’il a compris qu’on lance le dé pour avancer. Chaque mini-jeu est expliqué par une voix, et le « ? » la répète. Les premières fois, un adulte à côté aide à prendre le pli ; ensuite, l’enfant avance seul, et l’espace parent permet de voir ce qu’il a joué.

Faut-il savoir lire pour jouer à 4 ans ?

Non. Rien n’exige de lire : les consignes sont dites, les jeux de lettres se jouent en reconnaissant une forme, et les jeux de sons en écoutant. Les jeux de lecture proprement dits (lire un mot, une phrase) sont dans l’application pour plus tard, quand l’enfant sera en 1ère primaire ou au CP.

Combien de temps d’écran pour un enfant de 4 ans ?

Ce n’est pas au jeu de le dire : les recommandations des autorités de santé belges et françaises convergent sur des temps courts, choisis et accompagnés, et jamais avant de dormir. Le jeu s’y prête : les parties durent quelques minutes, rien ne pousse à continuer, et l’application se ferme sans rien perdre.

Faut-il une connexion Internet, et y a-t-il des publicités ?

Non et non. L’application fonctionne entièrement hors ligne une fois installée, et elle ne contient ni publicité, ni achat intégré, ni abonnement, ni collecte de données. Un enfant peut la prendre en main sans qu’un adulte ait quoi que ce soit à surveiller.